CODYROBY
Il coding unplugged per la scuola dell’infanzia
e primaria.
CodyRoby è un metodo didattico ideato da Alessandro Bogliolo per introdurre il pensiero computazionale e i principi della programmazione senza l’uso di dispositivi elettronici.
Attraverso giochi, carte e percorsi fisici, gli studenti apprendono i concetti base del coding in modo ludico, collaborativo e concreto.
Un metodo inclusivo e accessibile.
CodyRoby offre un approccio ludico e inclusivo per avvicinare i bambini al pensiero computazionale, stimolando logica, creatività e problem solving in modo naturale e coinvolgente.
Guarda i nostri video:
I kit CodyRoby
25 tessere (50×50 cm) per formare la griglia di gioco
20 bordi con coordinate per facilitare l’orientamento
25 tasselli con numeri da 0 a 9 e operatori matematici (+, -, ×) per attività di CodyMath
25 tasselli con QR Code per giochi come CodyMaze e CodyQR
Le tessere centrali hanno un foro quadrato che consente di inserire diversi tipi di tasselli, rendendo il tappeto versatile e adattabile a varie attività. È compatibile con robot didattici, permettendo un’integrazione tra attività unplugged e robotica educativa.
Estensioni
per il tappeto CodyRoby

Set CodyFeet e CodyColor
69 tasselli con illustrazioni per giochi motori e colori per attività di riconoscimento e classificazione.

Set CodyMath e CodyWord
50 tasselli con numeri e simboli matematici da un lato, e lettere dell’alfabeto dall’altro, per attività di matematica e linguaggio.
SET DA TAVOLO
Carte CodyRoby
Questo set permette agli studenti di apprendere le basi della programmazione attraverso attività interattive e collaborative.

62 carte da gioco suddivise in:
- 24 “Vai avanti”
 - 8 “Girati a sinistra”
 - 8 “Girati a destra”
 - 4 “Ripetizione”
 - 4 “Altrimenti”
 - 4 “Condizionale”
 - 2 “Definizione procedura”
 - 4 “Invocazione procedura”
 - 4 Jolly
 
Scacchiera (15×18 cm)
5 pedine
46 tasselli (24 grigi, 8 unità, 6 sensori, 8 target)
Carte CodyRoby formato gigante
Questo formato consente agli studenti di interagire fisicamente con le carte, facilitando l’apprendimento attraverso il movimento.
Le carte giganti (15×27 cm) contengono le stesse 62 carte del set standard, ma in formato più grande, ideali per attività di gruppo e per l’uso in spazi ampi.
Il set include anche:
- 8 unità
 - 6 sensori
 - 8 target (4 gialli e 4 rossi)
 
Set per la classe di Bee-Bot
Percorso per Bee-Bot CodyRoby
Set di carte giganti CodyRoby
2 set da tavolo CodyRoby
Carte-attività originali
Questo kit combina il metodo CodyRoby con i robot Bee-Bot, offrendo un’esperienza completa di coding unplugged e robotica educativa.






